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ウォンテッドリー 本店:東京都港区白金台五丁目12番7号 【商号履歴】 ウォンテッドリー株式会社(2013年11月~) ウォンテッド株式会社(2011年9月~2013年11月) フューエル株式会社(2010年9月15日~2011年9月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年9月14日~ 【沿革】 当社の創業者である仲暁子は、Facebook Japan株式会社でソーシャルメディアの日本や世界における急激な拡大を経験し、ソーシャルメディアが社会に与える大きな可能性に着目し、従来は画一的だった会社と人の出会いを変えようと「Wantedly」の基本概念を考案し、その後当社を設立しております。 平成22年9月 東京都渋谷区において、インターネットを利用した各種サービスの企画・開発・運営を目的としてフューエル株式会社を設立 平成23年9月 商号をウォンテッド株式会社に変更 平成24年2月 ビジネスSNSプラットフォームの前身として、会社訪問マッチングサービス「Wantedly(ウォンテッドリー)」(現 Wantedly Visit)のサービス開始 平成24年3月 本社を東京都渋谷区恵比寿に移転 平成25年11月 商号をウォンテッドリー株式会社に変更 平成25年11月 本社を東京都港区白金台三丁目に移転 平成27年6月 本社を東京都港区白金台五丁目に移転 平成27年6月 株式会社日本経済新聞社と資本業務提携に関する契約を締結 平成28年1月 ビジネスチャット「Sync」(現 Wantedly Chat)のサービスを正式リリース 平成28年2月 業務効率化ツール口コミサイト「Wantedly Tools」リリース 平成28年3月 メディアプラットフォーム「Wantedly Feed」リリース 平成28年4月 クリエイター向けのポートフォリオサービス「Case by Wantedly」リリース 平成28年11月 シンガポール子会社、Wantedly Singapore Pte. Ltd.を設立 平成28年11月 名刺管理アプリ「Wantedly People」リリース 平成29年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
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「ンー、一体今までどれくらいの退魔師がドジを踏んだんですかねェ~。みな良い唄を歌いましたがネ」 「実にいい。そう、そういう激情ですよ、求めていたのは……ねぇ、朝霧神奈殿? 後輩は元気にワタシのマリオネットだよ」 基本情報 氏名 ボーンテッド(Born-ted) カテゴリー 特定淫魔 種別 単独自律型 ●略歴 人型形態をとる、単独自立型の特定淫魔。 見た目は眼鏡をかけた根暗な男性型で、エッテンノイラムほどではないが、かなりの脅威度を持つ個体。 ボーンテッドは敗北させた女性退魔師を触手や直接的性交で嬲りつくし、最後に確実に殺して「死体」にする。 そして、その「死体」を操るいわゆる「死霊使い/ネクロマンサー」タイプである。 操られている退魔師本人たちを、記憶も意識もある状態で知り合いや同業者と戦わせるという非常に外道行為を楽しむ。 基本的に始末した相手は使用後消えるのだが、またどこからか呼び出せるようで、相手によって操るモノを変更するということもできる模様。 そのため、相手が命を落とした知り合いなどを用いて戦ってくるために、犠牲者が連鎖していくという悪循環を生んでいる。 本体自体は強力ではないと思われるが……。 間抜けな退魔師(bornhead)、出没する(haunted)、死骸(Born)を合わせた名前となっている。もちろん自称。
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【チップ名】 ホーリードリーム 【読み方】 ほーりーどりーむ 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【入手方法】 バグのかけら交換屋(4)、ネビュラホールエリアのミステリーデータ(5) 【PA】 なし 【登場作品】 『4 トーナメントレッドサン』『5 チームオブブルース』『4.5』 【英語名】 HolyDrem(HolyDream) 【詳細】 使用すると暗転し、フィールド上にあるホーリーパネルを1発50ダメージのホーリーショットに変換し前方に連射する。貫通はしない。 発射数は「1+ホーリーパネルの数」。ブレイク性能、対インビジブル性能、対ユカシタ性能、対水中性能付き。 チップアイコンがエレメントフレア系とほとんど同じだが、内容は別物。 ホーリーパネルを1枚ずつショットに変換して撃つ。 変換は相手エリア最後列の上から下に向かい、次にその左列の上から下という順を自エリア最後列まで繰り返して行われる。 この性質上最大限に効果を発揮するには「サンクチュアリ」(もしくは移動ホーリーパネル効果のある改造カード)が必須となるが、相手のホーリーパネル対策にもなるという表裏一体の効果を持つチップ。 但しコードが違うので、自分で発動したサンクチュアリとコンボするにはターンを跨ぐ必要がある。 ダブルポイントやアタック+30、フルシンクロと合わせて使いたい。 『4』ではカウンター無しでフルシンクロになる手段がある為、対戦でも十分狙える瞬殺コンボとなる。 暗転する多段ヒットなので、ダークソウルユニゾンを発動させずにデリートまで持ち込める。 ガッツソウルの無属性強化+30も乗るので、こちらとの組み合わせも悪くない。 また『4 レッドサン』のフォルテでは当てられないデューオにも効果があるので、対策としてサンクチュアリと共にフォルダに組み込むのもよい。 『5』ではフルシンクロにはカウンターが必要になったので、最大火力は狙いにくくなった。 それでもかなりの高火力であり、SPナビなら少し攻撃を足せば大抵倒せるのでタイムアタックにはめっぽう強い。 クイックゲージやフルカスタム、サーチソウル サーチカオスと合わせてコンボさせよう。 ココロウィンドウバグで2倍を狙う手もあるが、サーチシャッフルで揃えるほうが確実だろう。 『4』と『5』では対となるチップが異なっており、前者はシグナルレッド、後者はオメガロケットと対になっている。 『4.5』にも当然ながら登場するが、カスタムゲージを消費してチップを使用するシステム上、ゲージ全てを消費するギガクラスのこのチップをメガクラスのサンクチュアリなどとコンボさせて発動するのは困難を極める(*1)。 「流星のロックマン」シリーズにも、このチップに類似したバトルカードがスタンダードクラスで存在する。 『流星1』ではフィールド上の草むら、氷、毒パネルいずれかを吸い込んで敵に直接放つ「グリーンバースト」「アイスバースト」「ポイズンバースト」が登場。 『流星2』以降では、同じ効果を持つ「ジャングルストーム」「スノーストーム」「ポイズンストーム」が風性能を追加して登場。 特に『流星3』ではジャングルストームを用いる構築が環境入りするほどに強力。 【アニメ版】 Stream第49話にて熱斗 ロックマンがダークロックマン戦で使用。 ホーリーパネルが表現しにくいからか、強力な光弾を発射するものとなっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 ギガNo.01 メテオレッドサン ← ギガ02 → ギガNo.03 フォルテ 『5』 ギガNo.03 フォルテ ← ギガ04 → ギガNo.05 カースオブバグ 『4.5』 ギガNo.01 メテオレッドサン ← ギガ02 → ギガNo.03 フォルテ
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DQMウォンテッド! 目次 - 目次 DQMウォンテッド!どんなゲーム? ストーリー 対応機種 クエスト・練金・闘技場 ゲームの流れ どんなゲーム? DQモンスターズWANTED!(利便性を考え当wikiではDQMウォンテッド!とします)は、 モンスターを捕まえて育成、配合を繰り返す、 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作です。 新要素としては、クエストや練金があげられます。 ストーリー ここは 世界の片隅・・・ 地図のはしっこに描かれた 荒れ果てた荒野 砂ぼこりの舞う荒野を 馬を連れて歩く 男の姿が そこにはあった・・・ (略) こうしてハンターとしての生活が 幕を開けるのであった・・・ 対応機種 サービス名 対応機種 Iモード FOMA903iシリーズ以降※1 ※1・・・メガアプリ対応機種のみとなります。 クエスト・練金・闘技場 クエストでは、モンスターを討伐、捕獲することができます。 クエストに成功すれば、ゴールドと経験値とアイテム、そしてハンターポイントを入手できます。 ハンターポイントをたくさんためることで、より難しいクエストに挑戦できます。 経験値が手に入るのはクエストだけです! 練金では、クエストなどで入手したアイテムとゴールドを使って、 練金ポイントと新たな装備品を作ることができます。 強い装備を装備することで、一見難しそうなクエストでも成功する可能性が大きく上がります! 練金ポイントがためることで、さらに協力な装備を作ることができるようになります。 闘技場では、クエストで育てた3匹の魔物を闘技場に参加させることができます。 闘技場に参加させることでメダルとバトルポイントが入手できます。 メダルは魔物と交換でき、バトルポイントはたくさんためると、 クエストに2匹以上魔物を派遣できたり、装備できるアイテムの数が増えたりします。 詳細な解説はそれぞれクエスト・練金・闘技場を参照してください。 ゲームの流れ ゲームの基本的な流れとしては、 クエストでアイテム・ゴールドを入手 ↓ 練金で新たな装備を入手 ↓ 闘技場にチャレンジ ↓ さらなる冒険へ となります。 DQMウォンテッド!では、モンスターを成長させることができるのはクエストだけです。 さらにゴールドやアイテムなども主な入手先はクエストとなります。 よってクエストを最重要課題としてこなしていくのが基本となるでしょう。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8720/nemos-secret-the-nautilus/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/10578/nemos-secret-the-nautilus/index.html 紹介文 ネモ船長が残した手掛かりやヒントを頼りに彼の居場所を探し出し伝説の潜水艦ノーチラス号の場所を突き止めましょう!潜水艦の秘められた謎をあらゆるアイテムを使って解読し隠された財宝を見つけ出すのです!ワクワクするようなアイテム探しゲームや難解なパズルを解きながら未知の世界へ航海の旅にさあ出発進行!豪華で美しい映像の世界がアナタを待ち受けています! 美しいグラフィックス 驚きのストーリー展開 ネモ船長の潜水艦を探そう! 画像 « » var ppvArray_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d = new Array(); ppvArray_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Nemo%27s+Secret%3A+The+Nautilus+%28%E3%83%8D%E3%83%A2%E8%88%B9%E9%95%B7%E3%81%AE%E7%A7%98%E5%AF%86+-+%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%8F%B7%29&file=en_nemos-secret-the-nautilus-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d(0); }; function ppvShow_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d(n){ if(!ppvArray_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d$( ppv_img_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d ).src=ppvArray_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d[n]; ppv_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d$( ppv_link_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d ).href=ppvArray_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d[n]; ppv_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d$( ppv_prev_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d ).href= javascript ppvShow_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d$( ppv_next_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d ).href= javascript ppvShow_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7c4b72a8cedbda42b2f051837ecbeb0d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 816 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 14 46 41 ID gjY4X400 お姫様の開発者レコードを塗り替えられない・・・ けれど、旗は確実にとれるようになったので、ちょっと疲れた 何かアイテム探し系でおヌヌメを教えていただけたらうれしいです。 ストーリーが凝っているもの、あまりパズルが難解でないものが 好きです(レブンは、嫌いだった)。トライアルでは眠り姫かダビンチが 面白かったのですが、・・・皆さんのご意見おしえてください。 米サイトでクレジット買ってスタンバイしております。 817 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 15 07 35 ID 3HloT8uS アイテム探しのおすすめというか比較的サクサクできてあんまり怖くない系で 最近3か月以内の新作(英語版)で自分がおもしろかったものは、 「Enlightenus II The Timeless Tower」(一階毎クリアで目標が明確) 「Secrets of the Dragon Wheel」(主人公になった気分で楽しめた) 「Nemo's Secret The Nautilus」(短目で多少あっさり) 「Dark Tales Edgar Allan Poe's The Black Cat」(ホラー風味だけど大丈夫) Gamezeboのサイトで、Hidden Objectのuser top rated(90 days)で4以上のは 大体おもしろいと思うけど、「Nightfall Mysteries Asylum Conspiracy」とか 「Redrum Time Lies」とかは自分には怖すぎてやってないんで分かりません。 410 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/06(木) 03 43 34 ID JoKPBOJ0 ネモ船長の秘密 ホーンテッド・ホテル:ロンリードリーム ザ・フィフスゲート 日本語版最近リリースされた上の三つは個人的におすすめ 英語版で遊んだけど、どれも面白かったよ フィフスゲートは指がつりそうになったけどwww 最近は日本語ですぐにいいゲームが出るから英語版を買うのを躊躇するようになったなあ 特にコレクターズエディション バスカヴィルも比較的すぐ出たし 522 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 22 14 14 ID /RY+RSTq ネモ船長の秘密、クリアした。 あそこまで清々しく続く!になってるんだったら予告編つけろよ!と思ったw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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最初完全に予想通りの滝が来て笑った (2019-12-19 20 23 10) ありそうでなかった筋トレ譜面 (2019-12-19 21 54 23) 中盤の長い休憩まで行ければウイニングラン。その休憩前までは踏みやすさはあるものの鬼怒川あり長い滝ありと18並の体力を要求してくる。17挑戦段階で休憩までたどり着くのは難しいと思うので後回しでもいいかと。踏めるとすごく楽しいです (2019-12-19 22 05 59) 典型的なツンデレ譜面で正直前半だけ見れば体力込みで18でも文句はない。恨めしや地帯まで来れば勝ちなので前半でよほど体力に不安が無い限りいけるかと。 (2019-12-20 00 00 31) 激と同じくSTREAMは飾り。中盤はちょこちょこ捻らせてくるのでそこも注意。 (2019-12-20 10 32 43) 傾向は違うけどエアヒや駆動乙女などの17詐称曲並みに難しく感じた。後半がウイニングランなのが救い (2019-12-20 10 36 04) めうめう鬼を余裕でぶち抜く新しいひなビタ最難曲。休憩地帯があるから何とか17って感じなので17挑戦段階だと秒殺される、17上位じゃないかこれ (2019-12-20 12 26 44) 17上位というよりも個人差譜面かな?、難しいところは正面でそれとは別で捻りって別れてるから譜面が見える人は400族より楽だと思う。 (2019-12-20 23 12 20) 前半の密度自体は間違いなく18相当はあるものの、配置がとても素直なので見たままひたすら足を動かせば意外と何とかなる。体力次第で難易度が上下しそうな17上位と見た方がよさげ (2019-12-20 23 17 58) 愛無双、スノプリ、隅田川の難しい部分が降ってきてワロタ (2019-12-21 00 05 22) なんとかAA+の自分には同時押しの個人差込みでもよくて17上位じゃないんかなって感じだった。乱打は全部移動距離が短くてBPMも速くないからリズムを意識しやすいし、同時押しは踏めなくても力まないように意識させられる配置のおかげで省エネしやすいし、中盤の休憩も長いから乱打に全力を注ぎやすい。タイガーランペイジの方がしんどいと感じたぐらい。捻り3連地帯も捻るにしてもスライドにしても16のcosyとかrampegeとかで練習できる。同BPM、同傾向の愛無双鬼の軸乱打がそれなりに繋げれられるぐらいが挑戦目安かな? (2019-12-23 23 05 14) 中盤の捻り3連はCosyやRampageよりはBLSTR序盤に近いかな (2019-12-29 19 09 04) クリア狙いなら、足16の物量系譜面(Boss Rushとか)を余裕でクリアできるくらいの体力がないと相当辛い (2019-12-25 13 03 03) 同時押しに注目されがちだけど、配置自体は左右軸なので上下軸のスノプリや移動量多めのエタラブと比較するとかなり踏みやすい。愛夢想、スノプリ、何かしらの体力譜面が踏めて最初さえ超えてしまえば17の中でもクリア難度は大きく下がる。 (2019-12-25 13 35 25) 曲開始〜休憩地帯まで約1分25秒しかないのに544ノーツも降ってくる悍しい譜面。配置は見切りやすいけど、80%近くの物量が前半に集中していることになる。 (2020-08-14 23 42 21) 出オチと見せかけてほぼ捻らないので瞬発力だけで前半は越せる。捻り3連や墨田川配置、サビの3点トリルがこぼしやすいが即死するほどでもなく、体力が持てばじわじわ削られつつもクリアにこぎつけることは可能かなと。 (2021-01-24 05 50 13) 最初の滝のおかげで踏み始めから数えると全譜面中最速で50コンボに到達する。同じ開幕超密度のMAX360鬼やラクリマ鬼ですらBPMの関係上これを上回っていない。 (2021-12-02 01 21 24) ちなみに踏み始めから50コンボ到達までの時間はこれ:約3.99秒、ラクリマ鬼:約4.15秒、MAX360鬼:約4.17秒。 (2021-12-02 01 29 03) とにかく出オチ 瞬殺さえ回避できれば難しいのは同時踏みくらい (2022-09-08 07 44 41) 滝も同時も癖つきやすい (2024-03-15 03 20 04) BPMが188で、400族より若干遅いため400族への足掛かりに良いかもしれない。 (2024-08-11 04 24 36)
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14では強い方だと思う。譜面が素直で体力系だから14なのかな? (2019-10-12 00 10 09) 宇宙戦争よりは簡単なはずだから14の範疇に収まるはず (2019-10-12 00 23 03) 高速で散った16分3連、5連を踏ませるので苦手だとかなりきつい。前半は15中近くあるけど徐々に簡単になるので14って感じの譜面。宇宙戦争激とは譜面傾向が違いすぎて比較できないかと。 (2019-10-12 09 56 46) 14挑戦レベルだと前半ごまかしきれずに落ちるくらいにはキツい (2019-10-12 18 23 25) 踏み始めから1回目のサビ入りまでの50秒間で約340ノーツと、前半だけ見ればLv15並の物量があるのが分かる (2019-10-13 03 06 47) フルコン狙いだと中盤以降の縦連と同時絡みゲー。 (2019-10-15 14 52 59) 前半がずっと16分の混ざった捻り8分をやらされるので見た目以上に体力を使う。STREAM89とは思えない体力譜面で下手な15よりずっと疲れる (2019-10-17 17 02 20) レーダー見て初見電池で挑んで爆死。前半の配置が速度も相まって非常に厳しい。遠い16分の3連、5連がスコアやミス、スタミナに大きく響いてくるのでその辺を注視すると15に片足突っ込んでる強さ。後半の楽さがあるので14とは思えるが宇宙戦争辺りが捌けないと前半でfailedも十分有りうる。 (2019-10-18 11 07 40) VEGAと同格くらいに感じる (2019-10-25 23 58 59) 前半と後半に分けるとしたら、前半は15。長い休憩後は13。間で14というレベルにしているかもしれないが、14適正の人は前半で全ての体力使いきる感じで食らい付いていこう。鬼も譜面構成は同じ。 (2020-05-23 09 43 50) 調子っぱずれのボーカルで撹乱しにくるのやめろォ。そうでなくとも体幹を振られるんだから (2020-06-16 05 55 41) 一応15でも違和感はないもののもっと他に昇格を優先すべき曲があったように思う…(アクロス鬼、セカ天鬼、侍将軍など) (2020-07-05 02 15 50)
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EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 10 強 8 中 1 弱 0 逆詐称 0
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ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 1
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NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0